| 分析双剑技能选择、加点与装备 |
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文章来源:新开惊天动地私服,拍私服xm28.com资询平台! |
更新时间:2008-8-24 11:44:11 |
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各位朋友好,本人是惊天动地私服 一区 106级高、中导小双,被众多外.挂玩家视为 叉叉的 笨蛋玩家,(只因手动)从惊天动地私服开服到现在,都算有一定经验,现愿与大家一起分享并讨论一下双刀这个职业。(外.挂朋友别跟贴开骂,看了笑笑就好,希望做朋友别做敌人) 装备现阶: +6白卓越丝一套(手为蓝装),蓝卓越+4 一刀,一剑。 辅助技能: 被动:一闪一防一攻一血,还有个是物转魔(汗颜..技能真难练- -b ,但我不会刻意去练魔法技能的,等满了魔技能,我会重新测试一下,被动技能应该如何加。2防+2攻 or 2回+2攻 or 2回+2防等等.. 如果哪位大大有研究的,不妨公开让大家一起研究探讨一下。) 释放:刃气 20 幻步 20 护体光环 20 主动技能: 疾风 1 震荡 9 ;残影 18 ;炫舞 9、双月 9、束缚 9、强移 9、袭击 9(或瞬步:看你怎么样选择,如果喜欢P的话,就学瞬步吧,喜欢过任务打boss的话就选择袭击。是任务boss,不是副本的boss。束缚+袭击,打任务boss是很简单的,特别是远程boss,在boss旁边转来转去的都没问题;双刀朋友可以试一下。其实这样加点,还会多10个点数。这样浪费了不少。还需继续研究) 属性加点:除了魔,力、敏任你加都没问题,双加力与敏是一样的。(感觉加敏容易爆,不知道是不是真的,感觉!觉得加错了也不怕,市场上N多洗点药水。) 技能连击:(以手动单通95副本为例) boss+小怪,自身防比较低。 疾风 1 -》震荡 9(-》束缚 9)-》残影 18 -》震荡 -》疾风 .. 解析 :疾风不用说了,地球人都知道。说一下震荡,释放时候会有个无敌时间,这也是我们黄金时间,补血。束缚 + 在中间是为了下一步定住boss,因为它最会打人,疼!ORZzzz....T T,最后补个残影+震荡,让下一波的高导技能恢复!时间刚刚好。(PS:束缚根据个人喜好,适当使用!不加3大技能也是可以连到一起的)这3技能配合吸血项链,神秘戒指,就能撑下来了(尽力而为吧,别撑坏了,^^),这种排法,范围大,输出功率大,但速度慢.. 单boss 疾风 -》飓风 -》双月* -》残影 -》飓风 -》双月 -》疾风 .. 解析 :相比上一个技能连击来说,此连法释放速度快,输出功率也大(攻击频率高),伴随击倒,对付单独一个boss,是个非常不错的选择,而且,飓风,双月爆击率甚高...改变一下位置也可以用在PK,PVP,具体如下: 飓风 -》残影 -》双月 -》飓风 -》双月 -》疾风 -》震荡 解析 :这种排法别人不死的话,你就准备爬爬吧,这个是必然的。这是不变身的连击方法(废话,- -b)。前提,大家都是站着打耳光的那种,本人不大喜欢用,不过也可以提供给玩家一个参考(爬过众多玩家的经验帖,包括台服哈论坛,17173等..综合出来的,是前人一些成果)双月,是为了飓风击倒后,别人翻身时候用的。其实连击可以适当+束缚,视情况而定,自行摸索!优点:近中远,都可以打到,速度快,输出功率也大(因为快所以频率高,次数多),如果你会连击+强移+瞬步的话,绝对赞成你用。(打怪的时候可以多练习,PK的时候就很难了点,玩家都是活生生的人,战场上的情形变化多端,能做到活动中连击+强移+瞬步,那你的操作已经可以说上了一个阶段了。) 有人会问,为什么把高导放在最后呢?双刀的玩家都知道,我们高导是NG时间最长的,如其跟人家拼第二次高导的话,注定爬爬的那个是我们。所以,要以长补短,以最快的速度跟人拼,这是对连的前提,放弃释放二次高导,或者还会有赢的机会。其实残影与双月的位置,可以很灵活的调换使用,提醒一点残影18级,连击时,恢复时间是跟不上飓风+双月9级的,注意安排。疾风过后自己还没死的话,加个震荡,然后闭上眼睛祈祷吧(别误会,意思是说不是你死就是他亡,=。=)!阿门~ 双月+束缚 适合很多场合,过副本,是非常有效的,也是众多双玩家的选择,非常热门(雷霆国度的一位帅哥专门做了85副本视频,单双月+束缚的,好好学习大大的成果吧。) 炫舞 9级 这是个弃之可惜的技能。鉴于它本身攻击力不高,施展时间长,在PK,PVP时候都上不了战场。但是给怪围殴的时候,嘿嘿!它的作用就来了,炫舞施展完毕后会把怪击倒。如果出现miss,也会把怪击退几步。还可以加进连击里面一起使用,效果不错。这有时间给你回血恢复,所以建议9级就好,别多,我们利用的只是它的效果! PS:每次施展技能的时候,我们都要选择好位置,这对我们双来说,非常重要的,也是非常致命的(其实不止我们小双,其他职业也是一样)在时间有限的情况下,更是重要所以了解技能的每个释放属性是必需的.... 接下来,我想跟大家一起讨论一下武器、装备的问题。 本人穿过+6荣誉丝(这是我好朋友的),+6白卓越丝,+6荣誉重。 结论如下,+6荣誉重是这时期双比较好的选择,如果还没成形的小双,我个人建议穿重装吧,无论过副本、PK、PVP,都比丝装要好、还可以省下不小一笔资金呢。只是回避差了一点。但体现得不是很明显。(至少现在情况是这样,以后就不敢说了)蓝2D重装与白卓越防相差无几,但多2个属性孔...你会怎样选择呢?如果选择一件 +6 1D蓝卓越丝(比一件白+6多6点防),那么你必须要有雄厚的经济基础,不然,也别妄想了,对我来说,那只是个梦想。 或者很多人都会觉得我偏重于荣誉重装,觉得双穿重就不像双了,而是不伦不类(大哥,表忘了偶也是穿丝装的- -b)。我个人只是把感受说一下,至于利与弊,自己定夺。开心最要紧!^^ 细心的朋友不难发现,为什么武器只选择+4呢?不知道大家是否有看过17173关于破防的那张帖?对于我自己来说,+4蓝卓越武器已经足够了,不想花太多钱去点+6,或者更高。把更多的宝石留给蓝绯红武器。(因为我不喜欢PVP,攻击足够打怪就ok啦,野P的话,也没多大要说的,双变,打得赢就打,打不赢就磨,反正能磨到你没脾气就是了,呵呵!游戏嘛,开心就ok啦,对吧,兄弟们)所以+多少,看自己的攻击吧,能破防就ok啦。 最后简单说一下各职业间的PK(野战)与特点吧 VS 狂 这是众多人争论的话题,我觉得没必要争论,有能力,你就抗着打,打不赢?变吧。还处于劣势?别打了,闪吧!还要继续啊?(你还真死心眼,呵呵,不过我佩服)强移+瞬步+双月+束缚,偶尔+飓风、疾步...慢慢磨吧!反正别给人家打得爬爬就好了!等磨到他没脾气了,好噜,笑笑,拍拍身上的尘土,走吧! VS 法师 弓 这两种移动战的职业,如果你有能力的话,粘着他们打吧,打不赢,也没办法,闪咯。我觉得一般玩这2种职业的玩家,都很会选位的,能跟他们斗着跑打的人,确实应该让人学习学习。面对这2种职业的人,建议,空间选位很重要,开始的时候,让他追着你打,边跑边观察位置,这是一个战士在战场上必须具备的能力(很多时候法师,弓一旦打上瘾了,就会随着你到处跑),要引到你觉得合适的空间适合,好了,开始吧。尽自己最大的努力去打吧,打不赢就撤,这很正常。胜败乃兵家常事。 法师 命中低(真是个头痛的问题),攻击力超高;闪烁超牛,可以把你转得天旋地转(我好朋友、大哥就是这个职业) 弓 命中高,攻击频率超高。(被众多玩家视为PK专业户) VS 魔剑 这是优势不显着,缺点不暴露的职业。非常难琢磨非常平均,或者这也是职业优点。3毒就魔剑玩家来说,是常用的技能。所以,不能磨,只能速战速决。 VS 盾战 这是我比较欣赏的职业,拿个小锅盖闲时炒个菜,日子过得可真滋润,发起彪来那可不是盖的。平时默默无闻,一动起来,冲锋陷阵,常冲到最前面。防高,技能层层递进,爆起来可真吓人(我试过给高级盾连续爆,哇哇哇..真是疼,呵呵)。 PS:不要用恒久不变的方式去应付每个职业,战场上没有恒久不变,我们只要了解每个职业的优缺点,攻击每位玩家的弱点。至于输赢,那无关紧要。如果一定要给PK/PVP下个公式只有如下这个 PK/PVP=运气+装备+机器+网速+技巧 好了,嗦完了。由于本人是上班族,一般晚上在线,喜欢交流的朋友,游戏聊吧。感谢各位大大看完这篇文章。惯例:感谢工会(虽然就那么几丁人T T,不过都是一起走过来的,级别过百,日子满滋润),感谢我大哥兼好朋友凌凌七(一百万个感谢!!)、堂弟MT(还需继续努力哈)。祝大家玩得开心点,祝小小双门好好成长,为国战做准备,那里将会是你们表演的舞台。感谢17173有这样的一个平台,多谢各位GM。^^ |
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